Pengembangan Senam Kebugaran Jasmani Berbasis Video Untuk Kelas V di SD Negeri 044/VIII Teluk Singkawang

Authors

  • Zuha Ricky
  • Muhammad Sukron Prodi Studi Penjaskesrek, Universitas Dharmas Indonesia
  • Madinatul Munawarah Prodi Studi Penjaskesrek, Universitas Dharmas Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.26486/jsh.v5i1.3731

Keywords:

Senam Kebugaran, R&D Senam, Siswa SD, Gymnastics Fitnes, R&D Gymnastics, , Elementary Students

Abstract

Penelitian ini menemukan kasus dalam pembelajaran senam kreatif berbasis video, masih banyak siswa yang kurang gerak, masih malas bergerak, kurang antusias dalam melakukannya terutama siswa laki-laki, hal ini terjadi karena siswa kurang memperhatikan setiap kali melakukan senam. minggu senam. Jenis penelitian ini adalah penelitian & pengembangan. Pengembangan media menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahap yaitu analisis, desain, pengembangan dan evaluasi. Dalam lima tahap tersebut dilakukan analisis kebutuhan siswa. Kemudian uji validasi oleh 3 validator (tim ahli), uji praktikalitas oleh guru PJOK, setelah dikategorikan valid dan praktis kemudian keluar oleh 10 siswa. Hasil penelitian pengembangan senam kreatif berbasis video pada uji validitas diperoleh persentase data rata-rata 91% sangat valid, uji praktikalitas oleh guru pojok dengan persentase 93% dan siswa dengan persentase 81,8% dinyatakan valid. dikategorikan efektif. Berdasarkan hasil yang diperoleh, senam kreatif berbasis video dikategorikan bernilai, praktis dan afektif. Dapat disimpulkan bahwa video senam kreatif berbasis dapat diterapkan.

 

References

Dai, A. (2022). Pengembangan Senam Kreasi “Aku Tauno Rlipu” Pada Siswa Sekolah Menengah Pertama. Jambura Arena Of Physical Education And Sports.

Didik Rilastiyo Budi Dan Arfin Deri Listiandi. (2021). Model Pembelajaran Dalam Pendidikan Jasmani. Budi, D. R. (2021, February 1). Supplemental Materials For Preprint: Model Pembelajaran Dalam Pendidikan Jasmani. Retrieved From.

Gandasari, M. F., Manurung, J. S. R., Arisman, Anugrarista, E., Yantiningsih, E., Siskariyanti, & Riswandi, N. (2021). Lomba Senam Kreasi Sebagai Upaya Meningkatkan Kreatifitas Dan Kebugaran Jasmani. Journal Berkarya: Pengabdian Kepada Masyarakat.

Gustian, M. A., & Palmizal, P. (2021). MOTIVASI LANSIA PADA AKTIVITAS OLAHRAGA. Jurnal Olahraga Dan Kesehatan Indonesia. Https://Doi.Org/10.55081/Joki.V2i1.547

Iyakrus, I. (2019). Pendidikan Jasmani, Olahraga Dan Prestasi. Altius : Jurnal Ilmu Olahraga Dan Kesehatan, 7(2). Https://Doi.Org/10.36706/Altius.V7i2.8110

Mariyanto, M. (2016). Manfaat Pemanasan Dalam Latihan Olahraga. PENGARUH PENGGUNAAN PASTA LABU KUNING (Cucurbita Moschata) UNTUK SUBSTITUSI TEPUNG TERIGU DENGAN PENAMBAHAN TEPUNG ANGKAK DALAM PEMBUATAN MIE KERING.

Putro, D. E., & Ismoko, A. P. (2021). Kondisi Kebugaran Kardiorespirasi Anggota Kharisma Aerobic Club Sanggrahan Tahun 2021. JSH: Journal Of Sport And Health, 3(1), Article 1. Https://Doi.Org/10.26486/Jsh.V3i1.2199

Salsabila, W. S., & Febrianta, Y. (2022). Pengembangan Model Senam Si Buyung Dalam Bentuk Cerita Untuk Pembelajaran Motorik Di Sekolah. JSH: Journal Of Sport And Health, 4(1), Article 1. Https://Doi.Org/10.26486/Jsh.V4i1.2902

Setyaningrum, D. A. W. (2019). Cedera Olahraga Serta Penyakit Terkait Olahraga. Jurnal Biomedika Dan Kesehatan. Https://Doi.Org/10.18051/Jbiomedkes.2019.V2.39-44

Tegeh, I. M., Jampel, I. N., & Pudjawan, K. (2015). Pengembangan Buku Ajar Model Penelitian Pengembangan Dengan Model Addie. Seminar Nasional Riset Inovatif Iv, 208–216.

Tumaloto, E. H., Lasimpala, A., & Misnaidi, D. (2022). Pengembangan Senam Kreasi Daerah Melalui Pemanfaatan Media Sosial (Tiktok Dan Youtube Kids). Jambura Arena Of Physical Education And Sports.

Wibowo, A. T. (2016). Gaya Hidup, Kebugaran Jasmani, Dan Konsentrasi Atlet Bolabasket Tim Satya Wacana Salatiga Menghadapi INDONESIAN BASKETBALL LEAGUE (IBL) 2017. Sportif, 2(2), 76–84.

Wibowo, A. T., Kushartanti, B. M. W., & Iwandana, D. T. (2020). Asmaball Is An Alternative Sport Games For Asthmatics Of Senior High School. Quality In Sport, 6(1), 27. Https://Doi.Org/10.12775/Qs.2020.003

Wibowo, A. T., Sukarmin, Y., Purwanto, S., Agung, Y., & Kiswantoro, A. (2023). Development: A Prototype Of The Javanese Kigfun Sports Game To Introduce Shadow Puppet To Teenagers. 44(6).

Published

20-12-2023

Issue

Section

Articles